王崢,男,碩士、副教授、碩士生導(dǎo)師。1996年畢業(yè)于哈爾濱建筑大學(xué),獲碩士學(xué)位。目前任職于哈工大軟件學(xué)院。

研究方向?yàn)?a class="dict" href="/know/2818912/">虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、數(shù)字游戲設(shè)計(jì)、圖形/圖像處理、真實(shí)感圖形顯示、游戲人工智能設(shè)計(jì)等。參與了多項(xiàng)省部級(jí)項(xiàng)目,并發(fā)表學(xué)術(shù)論文十余篇。主講JAVA程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言、Windows多媒體程序設(shè)計(jì)圖像處理、數(shù)字游戲設(shè)計(jì)、三維游戲引擎設(shè)計(jì)等多門課程。[1]

中文名

王崢

性別

國(guó)籍

中華人民共和國(guó)

職業(yè)

教師

最高學(xué)位

碩士

職稱

副教授

個(gè)人經(jīng)歷

教育經(jīng)歷
時(shí)間院校專業(yè)學(xué)位
xx-1996年哈爾濱工業(yè)大學(xué)結(jié)構(gòu)工程工學(xué)碩士
工作經(jīng)歷

1993年至2001年,在哈爾濱建筑大學(xué),建筑學(xué)院教授CAD課程。

2001年至2009年,在哈爾濱工業(yè)大學(xué)媒體技術(shù)與藝術(shù)系教授游戲設(shè)計(jì)類課程。

2009年至現(xiàn)在哈爾濱工業(yè)大學(xué)(威海)計(jì)算機(jī)學(xué)院-軟件學(xué)院教授游戲設(shè)計(jì)類課程。[1]

主要成就

科研成就

研究方向

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、數(shù)字游戲設(shè)計(jì)、圖形/圖像處理、真實(shí)感圖形顯示、游戲人工智能設(shè)計(jì)等。

研究項(xiàng)目

《數(shù)字技術(shù)與影視形式美的創(chuàng)造》HIT2001.45.校基金;

電影特技理論與制作。省/部;

電子游戲設(shè)計(jì)技術(shù)[批準(zhǔn)號(hào)050408].?;?。年;

金上京數(shù)字博物館預(yù)演系統(tǒng);

《電視目標(biāo)模擬器》(軍)。

研究成果

解讀數(shù)字電影。電影藝術(shù)2002年第5期.2002-9;

試論數(shù)字電影的制作方式。文藝評(píng)論2002年第5期.2002-9;

基于數(shù)字圖形處理和平行條光柵實(shí)現(xiàn)立體影像的成像方法。影視技術(shù)2004年第2期.2004-24.;“數(shù)字化設(shè)計(jì)與制作”類專業(yè)計(jì)算機(jī)課程的教學(xué)研究??平?a class="dict" href="/know/2764868/">論壇2004年第3期.2004-5;

數(shù)字化時(shí)代電影與游戲的相互滲透。影視技術(shù)2005年第3期.2005-3;

試論電子游戲與社會(huì)的互動(dòng)。哈爾濱工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版).2005-4;

電影與游戲影像元素的比較。電影藝術(shù).2006-3;

三維電腦動(dòng)畫鏡頭的探析。劇作家2007年第1期.2007-1;

色度鍵摳像中色邊問(wèn)題的探討?,F(xiàn)代電影技術(shù)2007年第6期.2007-6;

虛擬現(xiàn)實(shí)的概念及其技術(shù)系統(tǒng)構(gòu)成?,F(xiàn)代傳播2007年第4期.2007-8;

虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)真實(shí)影像的一種方法?,F(xiàn)代電影技術(shù)2007年第8期.2007-8;

3ds max模型及動(dòng)畫輸出為virtools格式的方法?,F(xiàn)代電影技術(shù)2007年第10期.2007-10。